Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

indienova.com/indie-game-news/necrobarista-preview/

与同类游戏有所不同是,他们在视觉呈现方式花了很大力气做调整,在今年一月份公布第一支宣传视频就已经展现了他们在传统视觉小说上做出突破性改变……另外,游戏的名字和画面在剧情方面已经给出了一定提示。……游戏的名字光是游戏的名字和画面就已经给了我们足够过关于剧情足够提示

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件。……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关密码是在图片吗?……我觉得我解题思路有问题,看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 其他都不一样的地方

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky 说因为它很容易被记住,也游戏想表达主题很一致,……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡信息,因为每一个关卡交互方法信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考沉淀……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈游戏数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky说因为它很容易被记住,也游戏想表达主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好习惯负能量……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡信息,因为每一个关卡交互方法信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考沉淀……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈游戏数据

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……最好不要拿不一样风格图来 `--cref` ,有些时候效果很惨

汉字数独

indienova.com/steam/game/1507140

我们在美术也创新地引入了中国风; 我匀希望做“精品游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改……,以求达到体验最佳,在音乐方面,我们也是找到了音乐大神LANX继续为我们操刀配乐,力求为大家带来一个不一样的精品数独游戏……这是古老汉字和数字游戏完美结合,快来找到那一道有你名字的专属定制题目吧!

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

indienova.com/history/108

日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……音乐基本沿用了初代《魂斗罗》中曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧。……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富游戏资源!……支持名字自定义选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同旗帜,寻找同阵营小伙伴,挑战世界各地玩家……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏获得快乐!

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想程序一起进行更加细致讨论。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来,因为输入系统之后就无法修改了……,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含方方面面,通过对steam上和一些我了解到游戏名字的分析,……我发现一个比较好的名字,要不然就是含有隐喻,让玩家看不懂,通关之后大概还是看不懂,另一种就是游戏中最重要线索联系很紧密

版本:Early Access


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